Akcjonariat.pl: Premium Fund jest w trakcie zmiany nazwy na Oxygen i przejęcia udziałów w spółce Mousetrap Games. Na jakim etapie znajdują się obie operacje?
Edward Mężyk, prezes zarządu Premium Fund SA: Przejęcie udziałów w Mousetrap Games już nastąpiło. Teraz czekamy na wpis do KRS. Również w przypadku zmiany nazwy czekamy na aktualizację w KRS. Obie operacje są następstwem fundamentalnych zmian przeprowadzonych w spółce, związanych z wejściem w branżę gamingową. Stąd przejęcie udziałów w spółce Mousetrap Games. W przyszłości nie wykluczamy także kolejnych akwizycji podmiotów z tej branży.
W lutym The Knights of Unity nabył udziały w Mousetrap Games. Czy to oznacza bliższą współpracę obu deweloperów?
Jest to dla nas niezwykle ważny ruch i potwierdzenie współpracy z firmą rozpoznawalną na świecie. The Knights of Unity posiada unikatowe umiejętności, wyróżniane m.in. przez Google – są jedną z pięciu firm na świecie oficjalnie prezentowanych jako partnerzy Google w dziedzinie Google Play Instant. Ich blog o Unity jest obecnie drugim najbardziej popularnym blogiem, zaraz po oficjalnym Blogu Unity. The Knights of Unity wyprodukował ponad 90 tytułów, m. in. pracowali przy projekcie Gwit dla CD Projekt. Dzięki temu aliansowi możemy liczyć na pełne wsparcie w zakresie know-how. Zespół deweloperski The Knights of Unity liczy blisko 100 osób. U nas jest to 21 osób.
Premium Fund prowadzi akcję crowdinwestycyjną na rzecz rozwoju produktów grupy. Jaką kwotę chcielibyście uzyskać i na jakie konkretnie cele?
Akcja potrwa jeszcze 6 dni. Do tej pory zebraliśmy 0,68 mln zł. Zbiórka idzie zgodnie z planem. Naszym celem jest pozyskanie w sumie 2 mln zł. Środki chcemy przeznaczyć na produkcję gier, m. in. Rocat Jumpurr czy Lovely Music. Zależy nam także na pozyskaniu nowych tytułów. Niemniej ważne jest też pozyskiwanie i analizowanie danych o zachowaniach i potrzebach graczy. Naszym celem jest projektowanie gier w taki sposób, aby wywołać u odbiorców założone doświadczenia i tym samym sukcesywnie budować ich zaangażowanie.
Spółka po przeprowadzonych zmianach chce skupić się na rynku gier. Jaka jest strategia na najbliższe lata i czy w grę wchodzi tylko rozwój w segmencie gier mobilnych?
Interesuje nas rozwój wyłącznie w segmencie gier mobilnych, który z roku na rok rośnie średnio o około 10 proc. Jego wartość sięga 68 mld USD i jest to więcej niż wartość globalnego rynku kina i muzyki. Naszą intencją jest by co roku przeprowadzać kilkanaście nowych debiutów. Podnosi to szanse na stworzenie gry, która zaistniałaby jako nasza flagowa produkcja.
Czy strategia przewiduje wejście na rynki zagraniczne?
Do tej pory Mousetrap Games realizował większość przychodów w kraju. Teraz chcemy wyjść na rynki zagraniczne, by znacząco zwiększyć naszą grupę odbiorów. Każdy tytuł będzie miał premierę na rynku globalnym. Wejście na konkretny rynek będzie indywidualnie dopasowane do konkretnej gry. Przykładem jest chociażby Run the Beat, który ma dobry odbiór w Brazylii, czy na rynkach azjatyckich. Z soft launchem 96% zdecydowaliśmy się na Stany Zjednoczone, z uwagi na ogromny rynek i dużą liczbę Polaków mieszkających w tym kraju.
Jaki jest plan wydawniczy na ten rok i nad iloma grami obecnie pracuje spółka?
W planach mamy 15 debiutów. Na kwiecień/maj przygotowujemy soft launch Rocat Jumpurr, a na maj/czerwiec gry logicznej. W IV kwartale chcielibyśmy wypuścić dużą grę RPG. Również na koniec roku zaplanowaliśmy debiut gry karcianej oraz Lovely Music, co będzie podejściem do rynku premium.
Czy epidemia koronawirusa może pokrzyżować tegoroczne plany?
Na razie branża gamingowa jest jedną z niewielu, której sytuacja związana z pandemią nie szkodzi. Zwiększona liczba osób przebywających w domach powoduje wzrost zainteresowaniae grami. Google podał, że w lutym odnotowano 80-proc. wzrost instalacji gier mobilnych. Do tego o 17 proc. zwiększyła się ilość płatności. My także obserwujemy wzrost zainteresowania grami.
W takim razie jakie gry mogą być w tym roku lokomotywami wyników?
Liczymy, że takich lokomotyw będzie kilka. Mogą to być wspomniane gry, które zadebiutują w tym roku. Liczymy też na udany debiut na globalnym rynku gry 96%, która wcześniej odniosła sukces w Polsce – ponad 2 mln pobrań. Na początek zdecydowaliśmy się na Stany Zjednoczone. Debiut na amerykańskim rynku był w zeszłym tygodniu, więc jeszcze za wcześnie na jego ocenę.
Dziękuję za rozmowę.