Akcjonariat.pl: Spółka powstała w ubiegłym roku, w jakim modelu chce funkcjonować i ile wydawać gier w skali roku?
Paweł Dywelski, prezes zarządu Demolish Games: Głównym celem spółki jest produkcja i wydawanie nowych tytułów z różnego gatunku. Zakładamy stały rozwój bazy IP oraz portowanie posiadanych w portfolio tytułów na konsole. Docelowo chcemy, aby nasz zespół wewnętrzny dzielił się na dwie grupy, z których każda będzie dedykowana jednemu projektowi. W przypadku pozostałych gier będziemy pełnić rolę wydawcy, a wykonawcą projektów będą zewnętrzne zespoły. Łącznie planujemy wydawać od 3 do 5 gier rocznie.
Demolish Games planuje ofertę publiczną akcji i debiut na NC. Jak duża będzie to emisja i kiedy planowane jest wejście na rynek alternatywny?
W najbliższym czasie planujemy ofertę publiczną. Niebawem podamy jej szczegółowy harmonogram. W dwóch transzach chcemy pozyskać kwotę 1 mln zł. Firmą inwestycyjną świadczącą usługę oferowania akcji jest Dom Maklerski INC SA. Jeśli chodzi o debiut na NewConnect, chcielibyśmy aby odbył się jeszcze w tym roku.
Jednym z głównych akcjonariuszy spółki jest Ultimate Games. Jak będzie wyglądał udział tego inwestora po planowanej ofercie i wejściu na giełdę?
Obecnie Ultimate Games, zarząd i nasi developerzy są właścicielami ponad 70 proc. udziałów w spółce Demolish Games. Po zakończeniu emisji podział ten będzie bardzo podobny.
Czy w ofercie publicznej będą sprzedawane nowe akcji, a jeśli tak to na jakie cele będą przeznaczone środki z nowej emisji akcji?
Zasoby finansowe, które posiadamy pozwalają nam na dokończenie wszystkich aktualnych produkcji. Dlatego środki, które uda nam się pozyskać w wyniku emisji, planujemy przeznaczyć w głównej mierze na nowe gry. Mamy wiele ciekawych pomysłów do zrealizowania.
Spółka otrzymała od Ultimate Gamas trzy gry na "tzw. start", czy Demolish Games pracuje nad własnymi produkcjami?
Oprócz gry Demolish & Build 2022, którą ukończymy samodzielnie, przygotowujemy trzy nowe propozycje. Mam na myśli Explosive Demolition Simulator, czyli połączenie symulatora i gry logicznej, w której gracz będzie wyburzać budynki za pomocą ładunków wybuchowych. Następnie – WW2: Underground, czyli gra w stylu Thief Simulator’a, w której gracz wciela się w rolę partyzanta z czasów II wojny światowej. Ponadto jesteśmy wydawcą projektu Who Made This? – Malone In Nightmares. To logiczna platformówka, w której gracz wcieli się w rolę strachliwego chłopca, walczącego z nocnymi koszmarami. Gry zostaną dostosowane do wymagań konsol Nintendo Switch, Xbox Series X/S i PlayStation 5. Wydawcą tytułów na konsole będzie Ultimate Games.
Kiedy można oczekiwać debiutów własnych gier?
Najbardziej realny termin premier nowych gier to przełom 2021/22 roku, ale dziś nie jestem w stanie tego precyzyjnie określić. Zależy nam na tym, aby realizowane przez nas gry wyróżniały się jak najlepszą jakością.
A jaki jest harmonogram wydawniczy na 2021 r.?
W pierwszej połowie tego roku planujemy premiery dwóch portów: Car Demolition Clicker na Switch’a i Demolish and Build 2018 na PlayStation. Oba tytuły są już na finalnym etapie produkcji i w ciągu miesiąca zostaną odesłane do weryfikacji przez Nintendo i Sony. W drugiej połowie roku planujemy premierę gry Demolish and Build 2017 na Switch’u, a w następnej kolejności — na konsole Xbox i PS.